Con questa guida PvE di Warlock, iniziamo le guide di classe Cataclysm GuiasWOW. Abbiamo iniziato con il witcher poiché il mio personaggio principale è di questa classe. L'intenzione è iniziare pubblicando una guida PVE e una guida PVP per classe e rinnovarle con ogni patch in base alle modifiche apportate.
In futuro ho anche intenzione di fare una guida per salire di livello ("leveo") di ogni classe, poiché so che anche molti di voi lo chiedono.
Per questa patch ho scelto di fare la guida del warlock di distruzione, poiché è quella che attualmente fa più danni, se in una patch futura questa cambia, la guida cambierà anche in base alla specializzazione attuale.
Indice
- talenti
- Glifi
- rotazione
- Materiali di consumo
- Squadra e statistiche
talenti
Per prima cosa, scegliere i talenti. Attualmente, a partire dalla patch 4.0.6, Distruzione è il ramo dei talenti con il maggior danno quando si ha a che fare con un singolo bersaglio, come un boss del raid. Se invece vogliamo fare danni in area per gruppi di nemici, la scelta migliore in questo momento sarebbe la demonologia.
Esistono due build di talento per la distruzione:
- Prima messa a punto del talento (nessuna corruzione)
- Secondo talent build (con corruzione)
La prima impostazione è per una rotazione in cui non viene utilizzata CorruzioneInoltre, in questa configurazione abbiamo il talento Aftermath, che può tornare utile in boss come Magmaw, che abbiamo stordito il Parassiti di lava dalle colonne; in altri piace omnitron, a cui rallentiamo Bombe velenose che Toxitron tira fuori. Inoltre, il nostro Trasfusione di vita Ci dà più mana, che avere boss come Magmaw in cui esauriamo il mana in un tempo molto breve a causa del danno ad area, può essere un talento davvero utile.
La seconda impostazione è per una rotazione che utilizza CorruzioneLo vedremo nella sezione "Rotazione".
Nel caso in cui si volesse mettere una specializzazione secondaria in demonologia per gli incontri di gruppo che esistono prima dei boss, i talenti sarebbero i seguenti:
Glifi
Il passo successivo per configurare il nostro stregone sono i glifi.
Glifi primordiali
- Glifo - Incenerimento - Questo è il più importante, l'incantesimo su cui si basa la maggior parte del danno del warlock distruttivo è Incenerimento.
- Glifo - Conflagrazione
- Glifo - Imp
Glifi sublimi
Da qui in poi, la scelta dei glifi è qualcosa di più personale, io consiglio una configurazione ma se sei più interessato a un altro glifo per qualcosa in particolare, puoi fare la tua configurazione, soprattutto nel caso di glifi minori.
- Glifo della Trasfusione di Vita
- Glifo - Pietra della Salute
- Glifo - Shadowflame (Questo è utile per alcuni boss, ad esempio a Magmaw in caso di emergenza puoi tirare Spezza l'anima e usa questo incantesimo per rallentare i parassiti della lava, devi prima ridurre la tua minaccia in modo che i parassiti non saltino)
Glifi minori
rotazione
Prima di tutto, prendi sempre le pietre della salute per l'intero raid e posiziona la Gemma dell'Anima. Abbiamo lanciato Scopo oscuro a un alleato, preferibilmente che usa gli incantesimi in tempo ed è un guaritore, la scelta migliore è un druido del restauro, nel caso in cui vogliamo lanciarlo a un DPS, la scelta migliore è un sacerdote ombra. Incorpora un piccolo elenco di priorità per lo scopo oscuro:
Guaritori
- Restauro dei druidi
- Santo Sacerdote (Band Heal)
- Sciamano della Restaurazione
- Santo Sacerdote (Guarigione del serbatoio)
- Sacerdote della disciplina (Nel caso in cui utilizzi il rinnovo)
- Santo Paladino (In questo caso diamo al guaritore solo il 3% di celerità poiché il paladino non ha incantesimi di guarigione nel tempo)
DPS
- Sacerdote dell'Ombra
- Mago del fuoco
- Druido selvaggio
- Equilibrio Druido
- Hunter Survival
- Ladro assassino
- Sciamano del potenziamento
- Rogue Combat
- Sciamano elementale
- Sottigliezza canaglia
Il resto delle classi difficilmente risente di questo vantaggio.
Quando raggiungi un leader di una banda, la prima cosa è ... posizionare il nostro portale demoniaco! Sebbene non faccia parte della rotazione, è importante posizionarlo, poiché può salvarci la vita durante la partita.
Adesso andiamo con la rotazione, partiamo dal fatto che siamo l'unica strega del gruppo band.
Maledizione degli elementi > Terrore del destino > Immolare > Conflagrare > Chaos Bolt > Incenerire
Ogni volta che abbiamo Soul Fire Lo usiamo istantaneamente, il vantaggio che ci dà è abbastanza importante. Idealmente, inizia sempre il combattimento usando Brucia l'anima + Soul Fire, in questo modo il nostro Terrore del destino e la Immolare infligge l'8% di danni in più durante l'intero incontro, dal rinnovo Immolare con Vile fiamma resta valida la somma dell'8% del danno, inoltre, dobbiamo rinnovare il ns Terrore del destino fintanto che abbiamo il vantaggio di Fuoco dell'anima. Se esauriamo questo vantaggio, l'ideale sarebbe, se possibile, rilanciare Soul Fire, rendendolo istantaneo con Brucia l'anima.
Ripetiamo Incenerimento fino allo scadere del tempo di recupero di Dardo del Caos o Conflagrazione, nel qual caso li rifonderemo, o fino a quando Immolate non avrà raggiunto ¾ parti dell'icona, nel qual caso lanciamo Vilfiamma per resettare il debuff sul nemico di Immolate, se impieghiamo più tempo del necessario per lanciare Vilfiamma, lo lanciamo ancora una volta per aggiungere più tempo alla durata di Immolate sul bersaglio.
Quando l'obiettivo è inferiore al 20% della salute che usiamo Ombra bruciata ogni volta che possiamo.
Se vogliamo usare la rotazione che incorpora Corruzione, dovremmo lanciarlo dopo Immolare e rinnovarlo ogni volta che si esaurisce.
Demon Soul Lo riserviamo per periodi in cui possiamo aumentare i nostri danni a causa di alcune circostanze dell'incontro, come l'interfaccia di Magmaw, il Generatore di corrente di Arcanotron, ecc.
Guardia apocalittica è un'abilità con molto più tempo di recupero di Anima demoniaca, quindi dobbiamo sfruttare al massimo il suo utilizzo. Il momento ideale sarebbe quando viene lanciato Sete di sangue o simili, in quel momento avremmo lanciato Demon Soul, Apocalyptic Guard e, se lo avessimo, useremmo un file Pozione vulcanica.
Terrore del caos Dobbiamo usarlo su boss come Magmaw o Valiona, quando iniziamo l'incontro contro Magmamaw, mettiamo Maledizione degli elementi e terrore del caos, quindi mentre creiamo aree per uccidere i parassiti della lava danneggiamo anche il boss. In Valiona e Theralion, mettiamo il terrore del caos e la maledizione degli elementi sul nemico che sta volando. Sapere quando usare il Terrore del Caos è abbastanza utile.
Materiali di consumo
- cibo: Nel caso in cui abbiamo l'indice di hit "limitato", utilizziamo Testa di salvia mozzata. Altrimenti usiamo Drago alla griglia.
- Barattolo: Useremo sempre Fiaschetta della Mente Draconica.
- Pozione: In un periodo in cui è richiesto il massimo danno possibile, useremo Pozione vulcanica.
Squadra e statistiche
Statistica
La prima statistica di cui dobbiamo preoccuparci è tasso di successoFino a quando non finiamo di limitare questa statistica, non andiamo a un'altra, riformiamo tutta la maestria per il tasso di successo e tutte le gemme blu che mettiamo al tasso di successo. Negli slot rossi mettiamo gemme viola di intelletto e valutazione dei colpi, e negli slot gialli mettiamo gemme verdi di rapidità e valutazione dei colpi. Ricordiamo che questo attributo raggiunge il suo limite al 17%, ovvero 1742 punti indice di hit.
Una volta che l'indice di successo è stato limitato, dobbiamo limitare il fretta. Indossiamo le gemme rosse dell'intelletto, le gemme gialle della fretta e le gemme blu del grado di successo. La celerità è considerata limitata una volta che il nostro incenerimento, essendo attivato il vantaggio che ci contraddistingue di una riduzione del 30% del tempo di lancio, impiega tra 1,1 secondi e 1,2 secondi per essere lanciato. Per ottenere la rapidità necessaria, rielaboriamo la valutazione dei colpi in eccesso e la maestria in fretta. Una maggiore fretta è considerata un sovraccarico e non è redditizio per noi.
E una volta che abbiamo il tasso di successo e la fretta, possiamo smettere di preoccuparci dei limiti. Ci interessa avere intelletto, critica e maestria. Soprattutto l'intelletto fino a quando non avremo circa il 20-25% di probabilità critica senza vantaggi dell'incursione, aiutandoci con gemme critiche gialle. D'ora in poi la statistica che ci interessa di più è la Maestria, poiché aumenta i nostri danni più del potere magico. Pertanto, da quella percentuale critica ci concentriamo sull'intelletto e la maestria.
Team
Incantesimi
- Casco - Arcano di Hyjal
- Spalline - Iscrizione Magnetite Carica Superiore - (Nel caso tu sia un Enroller, usa il tuo incantesimo.)
- Coprire - Incanta Mantello - Colpo Critico Superiore - (Nel caso tu sia un sarto, usa il tuo incantesimo).
- pechera - Incanta baule - Statistiche senza pari
- Bracciali - Incanta Bracciali - Colpo Critico Superiore
- Se l'indice di hit non è limitato: Incanta Bracciali - Precisione
- Se la valutazione dei risultati è limitata ma la rapidità non lo è: Incanta Bracciali - Maggiore velocità
- Guanti - Incanta Guanti - Maggiore maestria
- Se l'indice di hit non è limitato: Incanta Guanti - Precisione
- Se la valutazione dei risultati è limitata ma la rapidità non lo è: Incanta Guanti - Rapidità
- cintura - Fibbia in acciaio ebano
- Pantaloni - Potente filo incantato incantato - Poiché lo spirito non ci serve. (Se sei un sarto, usa il tuo fascino.)
- stivali - Incanta stivali - Maestria
- Se l'indice di hit non è limitato: Incanta stivali - Precisione
- Se la valutazione dei risultati è limitata ma la rapidità non lo è: Incanta Stivali - Rapidità
- Arma - Incanta Arma - Torrente di Potere
- Tenere (Se hai) - Incanta oggetto della mano sinistra - Intelletto eccellente
- Nel caso in cui tu sia affascinante, puoi mettere l'intelletto in anelli.
- Se sei un fabbro, puoi mettere degli slot extra su bracciali e guanti.
- Se sei un ingegnere, puoi mettere i tuoi incantesimi alla cintura.
gemme
- Scanalatura blu - Valutazione dei colpi fino al limite, quindi gemme verdi di rapidità e valutazione dei colpi fino al limite della fretta, una volta che le due statistiche, gemme verdi per valutazione critica e hit, sono state coperte.
- Scanalatura gialla - La fretta di coprirlo, poi sempre critico.
- Scanalatura rossa - Intelletto sempre.
- Scanalatura prismatica - Le gemme rosse dell'intelletto sempre.
Team
Attualmente non è necessario che le streghe si concentrino sull'ottenimento del file Tier 11, se riusciamo a ottenere un altro pezzo di equipaggiamento epico, lo otteniamo. Il vantaggio che il livello 11 ci offre in questo momento difficilmente ci aiuta:
Bonus in due pezzi: Riduce del 10% il tempo di lancio degli incantesimi Dardo del Caos, Mano di Gul'Dan e Tormento.
Contando che Chaos Bolt ha un tempo di lancio di base di 2 secondi che è ridotto a circa 1,3 secondi con i vantaggi dell'incursione e i nostri vantaggi degli stregoni, il tempo di lancio sarebbe ridotto a 1,1 secondi. La verità è che non è molto utile.
Bonus di quattro pezzi: Il danno periodico dei tuoi incantesimi Immolazione o Afflizione Instabile ha una probabilità del 2% di far sì che i tuoi prossimi 2 incantesimi Vilfiamma infliggano un danno aggiuntivo del 300%.
Questo bonus da quando è stato modificato in questa patch è significativamente più utile di prima (la possibilità che la tua Vilfiamma colpisca criticamente nei due lanci successivi). Ora la nostra Vilfiamma darebbe due colpi di, secondo le statistiche di ciascuno, circa 30mila danni, ponendosi immolati a 15 secondi di durata. Non male, ma è solo una probabilità del 2% e sembra più un bonus in due pezzi che in quattro.