Patch 6.2 - Ciondoli specifici per classe. Cittadella del Fuoco Infernale.

Perline specifiche per classe

I ninnoli specifici per classe sono una nuova aggiunta a Hellfire Citadel, il nuovo raid nella futura patch 6.2. In questo articolo vi mostriamo gli effetti dei ninnoli specifici per classe, tratti dal PTR.

Perline specifiche per classe

I ninnoli specifici della classe sono nuovi in ​​questa espansione. Si tratta di ninnoli con effetti che beneficiano e modificano direttamente le abilità specifiche di una classe specifica. Tutti i ninnoli specifici della classe verranno rilasciati dallo stesso boss, Archimonde, ultimo incontro della Cittadella del Fuoco Infernale.

I ninnoli specifici della classe hanno un effetto diverso in ogni specializzazione di ogni classe, ad esempio un ciondolo da paladino funziona per tutte le specializzazioni da paladino e, a seconda della specializzazione che usiamo, l'effetto cambierà.

Gli effetti dei ninnoli specifici della classe sono soggetti a modifiche fino al rilascio ufficiale della patch 6.2, se cambiano verrà aggiornato in questo articolo.

Il livello di questi ciondoli specifici per classe è 695 per la modalità normale, 710 per la modalità eroica e 725 per la modalità mitica.

In totale ci sono 11 ninnoli specifici per classe. I numeri espressi nelle descrizioni degli effetti hanno 3 colori, il numero verde è il valore del tallone Normale - Normal, il numero blu è il valore in heroico e il numero viola è il valore Mitico.

stregone

    • Lamellama Distruzione: Incenerire Aumenta la probabilità di colpo critico sul bersaglio di 3%; 3,45%; 3,97% per 5 secondi, si accumula fino a 5 volte.

Cavaliere della Morte

    • Peste errante Profano: il danno da malattia ha un'estensione 30%; 34,48%; 39,69% Possibilità di provocare la Peste Errante, infliggendo nuovamente lo stesso danno al bersaglio colpito e a tutti gli altri nemici entro 8 metri divisi equamente.

Cacciatore

    • Lunga vista Precisione di tiro: i tuoi colpi infliggono un (25/100)%, (29/100)%, (33/100)% danno aumentato per ogni metro tra te e il bersaglio.

Sciamano

druido

    • Guardiano fedele Guardian: tutti i danni subiti sono ridotti (Attack Power x 15/100) (Aumentato da Attack Power). Questo effetto non può ridurre i danni subiti di oltre il 90%.

Il buff Guardian Druid non ha un valore diverso per le modalità Heroic e Mythic per ora.

Guerrero

    • La furia del berserker Furia: i tuoi attacchi automatici aumentano la tua celerità di (250/100)%; (287/100)%; (331/100)% per 6 secondi, questo effetto può accumularsi fino a 10 volte. Questo effetto si ripristina se i tuoi attacchi automatici cambiano bersaglio.

Mago

Monaco

Paladino

    • Benedizione del Salvatore Protezione: quando scendi dal 55%; 63,22%; 72,77% della tua salute, la Luce ti curerà per (Attack Power * 448/100) e infliggerà (Attack Power * 448/100) danni sacri ai nemici vicini. Questo effetto non può verificarsi più di 1 volta in 12 secondi.

Rogue

    • Spada Eviscerante Combatti: Eviscerate lancia una spada contro il bersaglio, con una gittata di 20 metri, che infligge a 60%; 68,97%; 79,38% danni aggiuntivi.

Sacerdote

    • Stanchezza mentale Ombre: danni da esplosione mentale provoca Affaticamento Mentale sul bersaglio, aumentando i danni subiti dagli incantesimi Mentali di (300/100)%; (345/100)%; (397/100)% per 10 secondi, può accumularsi fino a 10 volte.

La descrizione dell'effetto del Sacro Sacerdote è probabilmente un errore del PTR poiché non ha senso che il beneficio sia un aumento del costo di mana e del tempo di lancio di un'abilità.