I ninnoli specifici per classe sono una nuova aggiunta a Hellfire Citadel, il nuovo raid nella futura patch 6.2. In questo articolo vi mostriamo gli effetti dei ninnoli specifici per classe, tratti dal PTR.
Perline specifiche per classe
I ninnoli specifici della classe sono nuovi in questa espansione. Si tratta di ninnoli con effetti che beneficiano e modificano direttamente le abilità specifiche di una classe specifica. Tutti i ninnoli specifici della classe verranno rilasciati dallo stesso boss, Archimonde, ultimo incontro della Cittadella del Fuoco Infernale.
I ninnoli specifici della classe hanno un effetto diverso in ogni specializzazione di ogni classe, ad esempio un ciondolo da paladino funziona per tutte le specializzazioni da paladino e, a seconda della specializzazione che usiamo, l'effetto cambierà.
Gli effetti dei ninnoli specifici della classe sono soggetti a modifiche fino al rilascio ufficiale della patch 6.2, se cambiano verrà aggiornato in questo articolo.
Il livello di questi ciondoli specifici per classe è 695 per la modalità normale, 710 per la modalità eroica e 725 per la modalità mitica.
In totale ci sono 11 ninnoli specifici per classe. I numeri espressi nelle descrizioni degli effetti hanno 3 colori, il numero verde è il valore del tallone Normale - Normal, il numero blu è il valore in heroico e il numero viola è il valore Mitico.
stregone
- Boss 13 - Warlock Trinket
- Epidemia Afflizione: riduce la durata di Agonia, Afflizione instabile y corruzione un 15%; 17,24%; 19,85%.
- Sciame di Gul'dan Demonologia: Mano di Gul'dan ha una 30%; 34,48%; 39,69% possibilità di evocare 3 Imp selvaggi.
- Lamellama Distruzione: Incenerire Aumenta la probabilità di colpo critico sul bersaglio di 3%; 3,45%; 3,97% per 5 secondi, si accumula fino a 5 volte.
Cavaliere della Morte
- Boss 13 - Trinket del Cavaliere della Morte
- Spirale empia Sangue: Spirale di morte aumenta a 40%; 45,98%; 52,92% il danno inflitto e ti cura a 40%; 45,98%; 52,92% danno inflitto.
- Destino congelato Brina: Devastare infligge a 25%; 28,74%; 33,08% danni bonus come danni da gelo.
- Peste errante Profano: il danno da malattia ha un'estensione 30%; 34,48%; 39,69% Possibilità di provocare la Peste Errante, infliggendo nuovamente lo stesso danno al bersaglio colpito e a tutti gli altri nemici entro 8 metri divisi equamente.
Cacciatore
- Boss 13 - Hunter Trinket
- Signore delle bestie Bestie: L'ira delle bestie Dura altri 50 secondi sul tuo animale domestico e aumenta il danno inflitto dal tuo animale domestico di (25 + -15)%, (29 + - 15)%, (33 + - 15)%.
- Lunga vista Precisione di tiro: i tuoi colpi infliggono un (25/100)%, (29/100)%, (33/100)% danno aumentato per ogni metro tra te e il bersaglio.
- scuro Sopravvivenza: tu Tiro Arcano e la vostra Spari multipli loro hanno un 50%; 57,47%; 66,15% possibilità di ripristinare il tempo di recupero di Freccia nera.
Sciamano
- Boss 13 - Shaman Trinket
- Mantice elementale Elementale: aumenta il danno e la durata di Scontro di fiamme un 100%; 114,95%; 132,30%.
- Venti furiosi Aggiornamento: i tuoi attacchi da Attacco di furia del vento aumentare a 400%; 459,79%; 529,21% danno inflitto e hanno una probabilità del 22% di generare 1 carica di Arma del vortice.
- Bassa marea Restauro: al lancio Healing Surge, guarigione della catena u onda di guarigione su un alleato influenzato dal tuo Maree primaverili hai un 50%; 57,47%; 66,15% probabilità di diffusione Maree primaverili a uno stretto alleato.
druido
- Boss 13 - Druido
- Frammenti di stelle Bilancia: Onda di stelle ha una 60%; 68,97%; 79,38% probabilità di lanciare un pioggia di stelle.
- Wildcat Haste Feral: aumenta la durata di Furia della tigre y Rabbia un 125%; 143,69%; 165,38%.
- Guardiano fedele Guardian: tutti i danni subiti sono ridotti (Attack Power x 15/100) (Aumentato da Attack Power). Questo effetto non può ridurre i danni subiti di oltre il 90%.
- fiorire Restauro: le zecche del tuo Ringiovanimento, Fiore della vita y Genesi loro hanno un 5%; 5,75%; 6,62% possibilità di curare altri alleati entro 8 m.
Il buff Guardian Druid non ha un valore diverso per le modalità Heroic e Mythic per ora.
Guerrero
- Boss 13 - Guerriero
- Aumento tattico Armi: i tuoi attacchi automatici hanno un'estensione 35%; 40,23%; 46,31% possibilità di ripristinare il tempo di recupero di Colpo colossale.
- La furia del berserker Furia: i tuoi attacchi automatici aumentano la tua celerità di (250/100)%; (287/100)%; (331/100)% per 6 secondi, questo effetto può accumularsi fino a 10 volte. Questo effetto si ripristina se i tuoi attacchi automatici cambiano bersaglio.
- Padronanza degli scudi protezione: Blocco dello schermo ridurre a 20%; 22,99%; 26,46% danni magici subiti. Barriera scudo aumenta la tua armatura di 20%; 22,99%; 26,46%. In Gladiator Carica dello scudo aumenta a 20%; 22,99%; 26,46% il danno inflitto da Colpo di scudo, vendetta y Colpo eroico.
Mago
- Boss 13 - Trinket del mago
- Arcanista selvaggio Arcano: Potere Arcano aumenta il danno, riduce il tempo di lancio e il cooldown globale di Esplosione Arcana un 40%: 45,98%; 52,92%.
- Pirazione Fuoco: Esplosione infernale ha una 60%; 68,97%; 79,38% probabilità di lancio Veloce nella posizione di destinazione.
- Sfondamento Brina: Lancia di ghiaccio rilasciato immediatamente dopo a scarico del gelo infliggere a 60%; 68.97%; 79,38% più danno.
Monaco
- Boss 13 - Monk Trinket
- Mosse sfuggenti Mastro birraio: Quando perdi un file 55%; 63,22%; 72,77% della tua salute, guadagni un carico di intruglio sfuggente. anche intruglio sfuggente aumenta i danni inflitti del 7%.
- Brezza confortante Mistweaver: Nebbia confortante cura anche gli alleati vicini per a 15%; 17,24%; 19,85% dell'obiettivo principale.
- Sole infuriato Windwalker: Hai un file 25%; 28,74%; 33,08% probabilità di lanciare un Calcio del sole nascente gratuito dopo il lancio Pugni di rabbia, Calcio oscuroo Calcio del sole nascente.
Paladino
- Boss 13 - Paladin Trinket
- Magnifica luce Santo: guarisci con Santo shock ti garantisce una luce magnifica, aumentando la guarigione del tuo prossimo Luce sacra o Raggio di luce un 40%; 45,98%; 52,92% per 6 secondi.
- Benedizione del Salvatore Protezione: quando scendi dal 55%; 63,22%; 72,77% della tua salute, la Luce ti curerà per (Attack Power * 448/100) e infliggerà (Attack Power * 448/100) danni sacri ai nemici vicini. Questo effetto non può verificarsi più di 1 volta in 12 secondi.
- Approccio alla vendetta Rimprovero: Sciopero dei crociati y Martello dei Giusti aumentare il danno fatto da 499.94%; 574,67%; 661,43% per 10 secondi, si accumula fino a 3 volte. Questo effetto viene ripristinato se Sciopero dei crociati o Martello dei Giusti viene lanciato su un target diverso.
Rogue
- Boss 13 - Rogue Trinket
- Mutilatore tossico Omicidio: Veleno Aumenta la probabilità di colpo critico di Mutilare y Far armi e bagagli un 30%; 34,48%; 39,69%.
- Spada Eviscerante Combatti: Eviscerate lancia una spada contro il bersaglio, con una gittata di 20 metri, che infligge a 60%; 68,97%; 79,38% danni aggiuntivi.
- Dalle ombre Finezza: aumenta il danno di imboscata y Club un 75%; 86,21%; 99,23%.
Sacerdote
- Boss 13 - Sacerdote Trinket
- Disciplina dei Naaru Disciplina: tu Penitencia, Guarire, Guarigione istantanea y preghiera di guarigione concede Disciplina del Naaru agli alleati, riducendo i danni subiti da 6%; 6,90%; 7,94% per 10 secondi.
- Guarigione completa Sacro: quando sei dentro Chakra: Santuario, il costo di mana e il tempo di lancio del tuo Guarire aumenta a 45%; 51,73%; 59,54%e la loro guarigione è aumentata del 40%.
- Stanchezza mentale Ombre: danni da esplosione mentale provoca Affaticamento Mentale sul bersaglio, aumentando i danni subiti dagli incantesimi Mentali di (300/100)%; (345/100)%; (397/100)% per 10 secondi, può accumularsi fino a 10 volte.
La descrizione dell'effetto del Sacro Sacerdote è probabilmente un errore del PTR poiché non ha senso che il beneficio sia un aumento del costo di mana e del tempo di lancio di un'abilità.