La patch 4.0.1 arriverà presto sui nostri computer. Sì, sì, presto ad asciugare, senza il segnale del marchio (™), quindi è il momento di pensare a come i cambiamenti influenzeranno le classi. Cosa faranno i cacciatori con il focus? La rotazione del druido si bilancia come sarà? E i maghi? Ottengo di nuovo il piercing sulla lingua? A tutte queste cose a cui risponderò nei prossimi giorni, ea quelle che non conosco ... beh le invento con la sicurezza di sé che mi caratterizza (e per ultimo aiutatemi, ho) ^^
Cominciamo questa settimana con i nostri amici, i maghi. Tutte le informazioni dopo il salto (mi sono svegliato originale, non hai mai letto questa frase sul nostro sito?)
Il mago è uno spellbreaker a distanza, specializzato in Arcane, Fire o Frost. Dopo la patch ... continueranno esattamente lo stesso, perché ingannarci. Ciò che cambia è il modo in cui viene applicato il danno.
AVVISO!: Vediamo, non credo di aver bisogno di dirlo, ma per ogni evenienza. Questi dati provengono dalla versione beta, quindi potrebbero cambiare. D'altra parte, non ho i valori di danno tra i quali le abilità si muovono al livello 80, quindi non posso garantire che la palla di fuoco, ad esempio, abbia la stessa potenza in Cataclysm come lo è ora sul server live.
arcano
Il cambiamento più grande è ricevuto dall'esplosione arcana e dai missili arcani (non che abbiano molti più incantesimi di danno arcano, in realtà ...).
Arcane Blast ora non aumenta il danno degli incantesimi Arcane, ma solo quello di Arcane Blast (passando dal 15% al 20% in più di danno per applicazione), anche così, aumenta ancora un po 'il costo in mana per applicazione Arcane Explosion (il famoso 175%, e se non è famoso adesso lo è, chiedi un autografo all'uscita). L
I missili arcani ora sono completamente cambiati. È un proc. da qualsiasi incantesimo dannoso, inclusi i missili stessi, che non costano mana, facendo un po 'meno danni (credo) di adesso. Ovviamente, non devi più aspettare l'attivazione di Missile Barrage, poiché questo talento diventa passivo (fa sì che i missili sparino ogni 0.5 secondi invece che ogni secondo). Anche se sembra che il danno diminuisca un po ', bisogna tenere conto che il proc dei missili salta abbastanza spesso (penso che abbia un 40% di probabilità di saltare), e che, grazie alla maestria, più mana Se hai, più danni fai, esattamente 12 + 1.5x% di danno in più (si noti che sono un matematico! Metterò tutte le formule di maestria in questo modo, prima il valore fisso che la maestria ha e poi il moltiplicatore. In questo caso c'è il 12% in più di danno base e per ogni punto di maestria il danno aumenta dell'1.5% in più). Non si avranno problemi di mana, ma devi continuare ad incrociare le dita per evitare di spendere mana extra e beneficiare dell'effetto Maestria.
Fuego
Ains, che calore più ricco entra quando penso al Mago del fuoco ... (brutta battuta del mese! Non ne troverai una peggiore in tutto il web!). Bene, prima di tutto, il danno del mago del fuoco non è più un danno diretto come lo è attualmente, ma è un danno più temporaneo, a punti.
Grazie a Maestria (aumenta il danno dei punti di fuoco del 20 + 2.5x%, dove x è l'indice di maestria), Talenti e alcuni incantesimi abbiamo quanto segue:
- Un incantesimo di fuoco è critico? Punto
- Era un piroblasto? Un altro…
- e tutto grazie a un solo incantesimo!
Ma ci sono più cambiamenti; Se hai letto com'è il mago arcano, saprai che i missili sono per proc, giusto?. Bene, c'è un talento che rimuove questo proc e lo cambia per essere in grado di lanciare un piroblasto istantaneo e gratuito con incantesimi diretti. Inoltre, per i talenti, quando hai due critiche non periodiche di fila ... ne lanci un'altra! Più danni al tavolo, ricco ricco e radicato.
Ok, e ora passiamo a due parti che il mago del fuoco non sembra molto grossolano, che sono le aree e i danni in movimento, potresti, come direbbe Putricide Buone notizie, amici! Il lampo è istantaneo, se lanci un'esplosione di fuoco, "diffondi" i punti che il tuo bersaglio ha a quelli vicini, se 3 o più nemici hanno dei puntini, la tua fretta aumenta del 15% e se l'onda esplosiva colpisce 2 o più nemici ... Attiva un lampo! Tutto questo per i talenti, ovviamente.
E il movimento, beh ... per i talenti puoi anche lanciare Scorch in movimento, senza mana, se hai lo scudo fuso.
Oh, e un nuovo incantesimo, anche se al livello 81, il globo delle fiamme lanciato da uno dei principi di Icecrown Citadel, penso fosse Taldaram ... vediamo cosa lo guardo ... sì, è così, ma come sono intelligente, madre! Ma non tutto sarà una buona notizia, immagino, dai video che ho visto, che il danno di base di ciascuna abilità, baja per compensare con i punti, quindi era abbastanza equilibrato ... si spera.
brina
No, non ho intenzione di scherzare sul fatto che fa freddo, o che sono sempre costipati o cose del genere, ho fatto il brutto scherzo del mese sopra e sarebbe finita.
Vediamo quali miglioramenti ha la procedura guidata di Frost. La prima cosa che spicca è che hai l'elementale del gelo dal livello 10 quando scegli questa specializzazione, ma non è un normale elementale del gelo, no. È un elementale del gelo che non scompare dopo un po 'e che getta novae del gelo da lontano, conferendogli un'enorme capacità di sopravvivenza. Se a questo aggiungiamo che per i bersagli congelati la nostra probabilità critica è tripla, che i critici di Frostbolt colpiscono i nemici più vicini, che l'Orb of Flame congela anche i bersagli che colpisce, che l'elementale guarisce con i nostri incantesimi, che la Barriera di Ghiaccio si attiva da sola quando la vita si abbassa troppo (rispettando il cooldown, ovviamente) ... ci dà un'enorme sopravvivenza, dato che non permettiamo a nessuno di avvicinarsi a noi.
E per il danno, beh, questo ramo non ha mai davvero beneficiato molto, ma ne beneficiamo comunque, poiché le dita del gelo influenzano solo le scariche Ice Lance, Deep Freeze o istantanee di Frostfire (da Brain Freeze), impedendoti di perdere dps se lo usi con Frostbolt per errore (logicamente, tutti i cambiamenti di cui parlo sono talenti).
La sua Maestria è molto molto interessante, poiché aumenta il danno che facciamo contro i bersagli congelati del 20 + 2.5%, il che aumenterà notevolmente il danno nelle situazioni PvP, ma non tanto nelle situazioni PvE di alto livello (Dungeon Raid), poiché i boss sono immuni a questo tipo di stati. In breve, questo ramo di talenti è più orientato al PvP o al salire di livello rapidamente, ma per incontri PvE di livello medio-alto non è altamente raccomandato a causa del suo basso danno rispetto agli altri rami.